Рейтинг 2.0Чим відрізняється від рейтингу зліва. По-перше, рахується НЕ за тими самими мапами: 1.0 — за всіма, 2.0 — лише за тими, для яких є розібране демо, бо йому потрібен KAST. По-друге, це оцінка, а не число HLTV: Свою формулу HLTV не оприлюднила, тож ваги тут підібрані регресією до її ж опублікованих рейтингів; 1.00 у ньому не означає «середній». Порівнювати ці два числа не можна.
1.62
Результати останніх мап: 4
Перемога
Поразка
Поразка
Перемога
Завантажуємо профіль гравця.
% перемог
50%
Зіграно
4
Перемоги
2
Поразки
2
Нічиї
0
HS%
47%
Кіли
88
Смерті
55
Асисти
25
У голову
41
ADR
116.9
Шкода
9470
Раунди
81
Форма
Середній рейтинг HLTV 1.0 за останні мапи, не більше десяти. Саме за цим числом балансер ділить склад на команди, тож тут і в боті воно однакове. Кожна мапа тут важить однаково, тому число може відрізнятися від «Рейтингу» в шапці профілю, де всі раунди складаються разом, — навіть за ті самі мапи. Графік — те саме середнє після кожної мапи, від давніших до новіших; він зʼявляється від трьох мап із рейтингом. Точкова лінія — те саме середнє за Рейтингом 2.0, лише за мапами з розібраним демо; на мапі без демо в ній розрив. Балансер її не використовує. По-перше, рахується НЕ за тими самими мапами: 1.0 — за всіма, 2.0 — лише за тими, для яких є розібране демо, бо йому потрібен KAST. По-друге, це оцінка, а не число HLTV: Свою формулу HLTV не оприлюднила, тож ваги тут підібрані регресією до її ж опублікованих рейтингів; 1.00 у ньому не означає «середній». Порівнювати ці два числа не можна. Період (30 днів, 90 днів, 180 днів, 1 рік) обирає, які мапи показати, і не змінює ні числа вище, ні значення точок. Кожна точка — одна мапа: W — перемога, L — поразка, під точкою — значок мапи. Мапи одного вечора стоять поруч, вечори розділено рискою й підписано датою; якщо всі не вміщуються, графік гортається вбік. Пунктир — 1.00, середній рівень за HLTV 1.0. Мапи, для яких рейтинг не обчислюється (зокрема незавершені), не враховуються.
Середній рейтинг за мапу
1.54
Враховано останніх мап: 4
4 мапиWПеремоги: 2LПоразки: 2
1.701.00
WLLW
09.10
Рейтинг 1.0
Рейтинг 2.0
1.00 — середній рівень за Рейтингом 1.0
Форма після кожної мапи за обраний період, від давніших до новіших
Дата
Мапа
Результат
Рейтинг мапи
Форма
Рейтинг 2.0 мапи
Форма за Рейтингом 2.0
09.10.2026
de_dust2
Перемога
1.59
1.59
1.61
1.61
09.10.2026
de_mirage
Поразка
1.61
1.60
1.65
1.63
09.10.2026
de_cache
Поразка
1.29
1.50
1.37
1.54
09.10.2026
de_inferno
Перемога
1.68
1.54
1.86
1.62
Основні метрики
K/D
1.60
Точність
22%
Кілів/мапу
22.0
Мультикіли
26
3K
8
4K
2
5K
0
KASTЧастка раундів, у яких гравець зробив убивство чи асист, вижив або його смерть розміняли. Тільки з розібраних демо, на відміну від решти цієї сітки: мап усього 4, з демо 4, без демо 0. Раундів у демо: 81.
79%
Трейд-кілиУбивства, що помстилися за напарника всередині вікна розміну. Тільки з розібраних демо, на відміну від решти цієї сітки: мап усього 4, з демо 4, без демо 0. Раундів у демо: 81.
18
Розміняні смертіВласні смерті, за які напарник помстився, з усіх, які взагалі можна було розміняти. Тільки з розібраних демо: мап усього 4, з демо 4, без демо 0.
4 / 54
Активність по мапах
cache: 1 мап, 0% перемог; dust2: 1 мап, 100% перемог; inferno: 1 мап, 100% перемог; mirage: 1 мап, 0% перемог. Обидві фігури — відсотки, 0–100%, і кільця підписані. Біла — частка мап: скільки з усіх 4 мап гравця зіграно саме тут, тож разом вони дають 100%. Зелена — відсоток перемог на кожній мапі окремо. Мапа, де переможця не записано, дає нуль на зеленій фігурі — це видно як провал до центру, і в переліку вище вона позначена як «перемоги невідомі». Осей рівно стільки, скільки мап гравець зіграв: осі для мапи, якої він не торкався, тут немає, бо нуль на ній не відрізнити від мапи, яку він завжди програє.
Біла фігура — частка мап від усіх 4. Зелена — відсоток перемог на кожній мапі.
Клатчі
«1vX» — перше кільце — це всі клатчі разом: MatchZy за всіма мапами плюс демо за розібраними, суми поділені один раз. Це чесна відповідь на «як часто виграє клатч узагалі», але саме тому решта НЕ в один ряд із п'яти. Клатч — раунд, у якому гравець лишився сам проти кількох суперників; число після «v» — скільки їх було живих у ту мить. Дві групи праворуч — два різні вимірювання: «1v1 – 1v2» пораховані з запису MatchZy за всіма мапами, «1v3 – 1v5» — із демо, і лише за розібраними. Складати їх не можна. Мап усього: 4. З розібраним демо: 4. Без демо: 0. Раундів у демо: 81.
Усі клатчі
1vX30%6 / 20
1v1 – 1v2
1v133%1 / 3
1v250%3 / 6
1v3 – 1v5
1v340%2 / 5
1v40%0 / 5
1v50%0 / 1
Перші дуелі
Перша дуель — перше вбивство раунду між суперниками. Верхній ряд — це колонка «Entry» зі статистики сервера, яка не знає сторін; нижній — окреме вимірювання з демо, поділене за стороною. Це різні величини, і порівнювати їх між собою не можна. Мап усього: 4. З розібраним демо: 4. Без демо: 0. Раундів у демо: 81.
Усі мапи
Успішні50%6 / 12
За сторонами
CT67%2 / 3
T
Зброя
Тільки з розібраних демо — статистика сервера не має розбивки за зброєю. Мап усього: 4. З розібраним демо: 4. Без демо: 0. Стовпчики в двох картках міряють РІЗНЕ: ліворуч — частка вбивств цією зброєю від усіх вбивств гравця, а не від чотирьох показаних; праворуч — відсоток у голову від вбивств саме цією зброєю, тож він може бути повним. Друга картка ранжує лише зброю з 10 і більше вбивствами: один хедшот зсуває відсоток на 100/n, тож нижче цього порогу порядок — це шум. Не враховано зброї: 7.