Рядок — гравець «Bebra», стовпець — гравець «HoHoLLM». У клітинці: скільки разів гравець із рядка вбив гравця зі стовпця × скільки разів навпаки; виділено того, хто виграв пару. Тире — ці двоє не грали одне проти одного.
Враховано лише вбивства між суперниками — вбивства напарників і смерті від бомби чи падіння не рахуються. Перші дуелі тут — це не колонка «Entry» у таблиці матчу, а окреме вимірювання з демо.